Arena der Gladiatoren
Kul

Kul


Aufgaben in der Arena: Lanista und Waffenmeister der Arena, Feuershow, Gladiator (IV)
Zum Charakter: Kul ist ein guter Anführer, der immer den Überblick behält. Er lässt sich nicht von jedem zum Duell fordern, hat aber oft genug bewiesen, dass es nicht an mangelnder Fähigkeit liegt sondern daran, dass man sich die Ehre gegen ihn verlieren zu dürfen erst einmal hart erkämpfen muß. Nicht umsonst will ihn die Kämpfergilde im Turnier lieber in der Jury als bei den Teilnehmern sehen. Kul kann sehr ungehalten reagieren, wenn ihm etwas verschwiegen wird was dann zu Problem für seine ganze Truppe führen kann, also vertrauen ihm die meisten Arenaten ihre Geheimnisse an. Er selbst hat dieses Vertrauen noch nie verraten.
Motto/Kommentar: Zum hundersten Mal, das Schwert in der Mitte halten!
Besonderheiten: Keiner weiß wer er ist, aber alle nennen ihn Meister...; hat das Turnier der Kämpfergilde auf dem DF 06 und 07 gewonnen. Seitem darf er nicht mehr mitmachen.
Dabei seit: DF1
Name: Gerald
Wohnort: Freiberg a.N.
Beruf: Wirtschaftsinformatiker
Gwendoline

Gwendoline


Aufgaben in der Arena: Vizechefin der Arena, Beastmistress, Feuershow, Gladiatorin (I)
Zum Charakter: Gwen wurde in ihrem Dorf nicht besonders geliebt, weswegen sie ausriss sobald es ihr möglich war, überall anders musste es besser sein - war es aber nicht. Bis sie eines Tage auf Arafuss und seine Truppe traf, bei der sie wenigstens ein bisschen Rückhalt bekam... Sie gehört zu den Arenaten der ersten Stunde und hat als Beastmistress eine wichtige Aufgabe in der Arena. Sie fällt durch ihre geschlitzten Augen immer mal wieder einem Inquisitor ins Auge, bisher konnte die Arena aber immer Schlimmeres verhindern. Durch einen "Putsch" wurde sie vor einigen Jahren die Viezechefin der Arena und hat sich auf diesem Posten fest etabliert. Die rauhe Schale ist echt und so etwas wie einen weichen Kern sucht man vergebens, wenn sie auch in letzter Zeit den Begriff von Freundschaft allmählich zu verstehen beginnen scheint - zumindest ansatzweise. Ehrlichkeit definiert sich bei Gwen darüber, daß sie keine Zeit auf Höflichkeiten verschwendet. Immerhin weiß man so bei ihr immer genau, was sie von einem hält.
Motto/Kommentar: Wozu eigentlich Zuckerbrot ?!?? Gwen ist gegen Einzelhaltung
Besonderheiten: Manche finden ihren Blick irgendwie komisch.
Dabei seit: DF1
Name: Judith
Wohnort: Besigheim
Beruf: IT-Systemkauffrau
Maruk

Maruk


Aufgaben in der Arena: Gladiator (III), Arenabarde, Anheuern von Leuten zum Kampf in der Arena
Beiname: Die singende Klinge.
Zum Charakter: Der alte Arenachef, Arafuss, hat ihm immer vorgeschwärmt und ihn schließlich überredet mitzukommen. Mehrere volle Metkrüge haben dabei eine nicht unwesentliche Rolle gespielt. Auch er gehört zu den Arenaten der ersten Stunde und ist die Stimme der Arena. Manche sagen auch er sei das Großmaul der Arena, aber das stimmt wohl beides. Er nennt sich selbst gern die singende Klinge oder auch Trollhammer, wirklich durchgesetzt haben sich aber beide Namen nicht. Er pflegt mit Buckler und Kurzschwert einen einmaligen Stil in der Arena, der auch schon vom Avatar des Roten Drachen mit Lob bedacht wurde. Sein Klasse als Kämpfer konnte er durch den Sieg im Turnier der Kämpfergilde auf dem Drachenfest 09 unter Beweis stellen. Seine Fähigkeiten als Barde sind auch weithin anerkannt. Seine Fähigkeiten, ohne Unterwäsche zu kämpfen ebenfalls :-). Was auch nicht unerwähnt bleiben darf sind seine Fähigkeiten als Barde, ohne ihn ist eine Arenafeier nur halb gelungen. Was seine Beliebtheit beim anderen Geschlecht angeht, so können sich das die Arenaten nur dadurch erklären, daß er ein verdammt guter...Nahkampftrainer sein muß, denn obgleich er bei den Arenafrauen auf Granit beißt pilgern doch immer wieder Scharen von Damen in die Arena die mit leuchtenden Augen wissen wollen, ob Maruk da ist.
Motto/Kommentar: "Höret, höret, höret!!!"
Besonderheiten: Steckt gerade in einer Sinnkrise, in der er sein hartes Leben als Gladiator mit dem Glamour des Bardentums zu verbinden sucht
Dabei seit: DF1
Name: Leif
Wohnort: Berlin
Beruf: Krankenpfleger
Miro

Miro


Aufgaben in der Arena: Kämpfe organisieren und ansagen, Gladiator (I), Feuershow
Zum Charakter: Miro ist der Schreiber der Arena und gehört ebenfalls zu den Urgesteinen. Er hat seine eigene Schrift, die außer ihm und Tamila, seiner Schülerin im Schreiben, niemand so recht lesen kann. Er behauptet aber hartnäckig seine Schrift sei die einzig Wahre. Jedenfalls ist ihm diese Kunst beim Organisieren von Kämpfen äußerst nützlich. Darüber hinaus ist er sehr belesen und hat deshalb zu jedem Wissensgebiet eine Meinung, allerdings scheint er manchmal das geschriebene Wort zu ernst zu nehmen und ist nur schwer bereit zuzugeben, dass Wissen aus Büchern falsch sein kann. Hat er es aber einmal eingesehen dann zögert er auch nicht eine alte Bibliothek abzufackeln, ehe sich das Böse darin ausbreiten kann. Auch wenn er nicht zu den großen Kämpfern der Arena gehört wunderte sich Salt McPepper bei der Arenaherausforderung nicht schlecht darüber, wie gut unsere Arenaten der ersten Stufe sind. Miro lässt es sich auch nicht nehmen mit Schwert und Gambeson in jedes Gefecht mitzuziehen: Er ist eben ein echter Arenat. Wenn er nicht kämpft oder schreibt oder doziert macht er sich am Kochtopf nützlich, was die Arenaten sehr zu schätzen wissen, denn so wenig sie auf ihr morgendliches Porridge verzichten können und dürfen schmeckt doch Miros Essen doch einfach besser.
Motto/Kommentar: Bloss weil du es nicht lesen kannst, heisst es nicht, dass ich nicht schreiben kann!!!
Besonderheiten: Seine ganz besondere Schriftart
Dabei seit: DF1
Name: Thomas
Wohnort: Besigheim
Beruf: Informatiker
Rogg

Rogg


Aufgaben in der Arena: Gladiator (II), Zeugmeister und Hilfskoch
Zum Charakter: Rogg ist ein Kämpfer der mittleren Ebene, der sowohl mit dem Kochlöffel in der Hand als auch in schwerer Rüstung mit Schwert oder Hellebarde eine gute Figur macht und in beiden Fällen beweisen kann, dass ein Arenat nicht lügt sondern gewinnt. Zumindest so lange er gut genährt wird. Um dieses Ziel zu erreichen arbeitet er am Herd immer sehr eng mit Miro zusammen.
Motto/Kommentar: -
Besonderheiten: Ist eigentlich immer irgendwo unterwegs und oft nur zu den Auftritten im Arenarund zu finden, wo genau er sich zwischendrin so rumtreibt weiss Rogg wohl selber nicht so genau.
Dabei seit: DF1
Name: Martin
Wohnort: Herrenberg
Beruf: ntegrations und TestIngenieur für Galileo bei Thales-Pforzheim
Maeve

Maeve Anthrax


Aufgaben in der Arena: Heilerin, Feuershow, Gladiatorin (II)
Zum Charakter: Sie ist die einzig... äääh... beste Lehrmeisterin der angewandten Medizin für Raven. Sowohl an toten wie auch an lebenden Objekten (und bei manchen bei denen schwer zu durchschauen ist um was genau es sich handelt) hält sie unermüdlich anschauliche Vorlesungen, wirbelt Gedärme durcheinander, näht Öffnungen aller Art zu und ist auch dementsprechend bei Schlachten immer sehr gefragt. "ICH KANN NICHT ÜBERALL GLEICHZEITIG SEIN!!!" Dennoch geht für Maeve nichts über ehrliche Handarbeit, wenn man ihr bei der Arbeit zusieht käme man allerdings nie darauf, dass sie ihr Handwerk tatsächlich versteht. Es scheint ihr immer nur darum zu gehen, möglichst vielen Leuten während der Heilung so viel Angst und Schmerzen zu bereiten, dass sie es sich drei mal überlegen ehe sie sich verletzen lassen. Bei den Arenaten hat das bisher ganz gut funktioniert. Sie kann außerdem sehr schön und realistisch zeichnen, wenn auch die Bilder stellenweise ein Eigenleben entwickeln. Darüber hinaus ist sie eine gute Bardin, die viele Lieder, auch über die Arena, geschrieben hat. Mit Schwert und Bogen ist sie ebenfalls bewandert. Sie ist das Schweizer Taschenmesser der Arena. Ihre sonstigen Fähigkeiten erstrecken sich auch auf das Verfassen von Liedern mit Texten, die ihrer jeweiligen Stimmung angepaßt zu sein scheinen, von motivierend über stimmungsvoll bis giftig ist alles dabei.
Motto/Kommentar: Skorbute bekämpft man am besten, indem man sie mit Äpfeln bewirft!
Besonderheiten: Zitat eines Arenabesuchers "Das ist die giftigste Heilerin, die ich je getroffen habe!":
Dabei seit: DF1
Name: Christine
Wohnort: Freiberg a.N.
Beruf: Tierärztin
Tamila

Tamila


Aufgaben in der Arena:Adjutant des Arenameisters ;Löst Miro beim Organisieren der Kämpfe ab und kämpft auch selbst -> Gladiatorin (II)
Zum Charakter: Tamila wurde von der Arena in einem Dorf aufgelesen, in dem sie Arafuss so lange bekniete bis dieser sie mitnahm. Sie ist einer der ruhenden Pole in der Arena. Was sie nicht davon abhält in Platte und mit Schild und Schwert bewaffnet in die Schlacht zu ziehen und sich tapfer zu schlagen. Sie ist auch die Adjudantin des Lanistas und vertritt ihn als solche bei Verhandlungen und organisiert was auch immer anfällt. Als Lehrling von Miro hat sie sich gut gemacht und kann daher gut Lesen und Schreiben, Kämpfe organisieren oder Wetten ausrichten. Wer ihr im Duell gegenübersteht wird gerne von ihrer Geschwindigkeit überrascht.
Motto/Kommentar: Jetzt hör auf zu flirten, Maruk, und sag endlich den nächsten Kampf an!
Besonderheiten: Will lieber endgültig sterben als nochmal mit Freunden in den Limbus.
Dabei seit: DF2
Name: Sarah
Wohnort: Stuttgart
Beruf: Lehrerin
Würger

Der Würger


Aufgaben in der Arena: Gladiator (III) und Lästermaul
Zum Charakter: Der Würger macht seinem Namen alle Ehre. Er ist ein echter Choleriker und wenn man ihn ärgert hat man ihn schneller am Hals als man "Ha..." sagen kann. Seinen richtigen Namen nennt er niemals und wie es in der Arena üblich ist, hat ihn auch keiner danach gefragt als er sich der Arena anschloss. Dass er auch seinen Verstand zu gebrauchen versteht, wenn er nicht gerade einen Wutanfall hat, bewies er als er in Atonien eine Partie Zauberschach gegen einen Erzmagier gewann. Und dass er nicht nur im Ringen, sondern auch mit dem Schwert hervorragend ist zeigte er auf dem Drachenfest 2010, indem er das Turnier der Kämpfergilde gewann. Doch all zu oft gewinnt die Wut über die Vernunft, allerdings kennt die Arena die Vorzeichen und so können sich rechtzeitig drei... fünf...oder auch acht Mann (sicher ist sicher) bereithalten, die sich zur Not auf ihn schmeißen.
Motto/Kommentar: Ich heiße Würger!!!!
Besonderheiten: Spielt gelegentlich Zaubererschach!!
Dabei seit: Atvia III
Name: Andreas
Wohnort: Stuttgart
Beruf: Wirschaftsberater
Raven

Raven


Aufgaben in der Arena: Gladiatorin (I), Feuershow, Heiler-Azubi, schön sein, meckern
Zum Charakter: Raven wurde von der Arena von einem Schlachtfeld abgespachtelt. Was auch immer sie dort getrieben hat hat zwar ihrem Gedächtnis, nicht aber ihrer Eitelkeit geschadet. Das einzige was sie über ihr vorheriges Leben weiß ist, dass sie schön ist. Um genau zu sein "die schönste Gladiatorin der Welt". Und genau so benimmt sie sich auch. Zu ihrem Glück ist sie sich nicht zu schade bei Arenashows zu trommeln und in der Schlacht ein Schwert in die Hand zu nehmen. Auch wenn zu viel Aktivität in der Sonne angeblich ihrem Teint schadet. Im Umgang mit Quark und Gurkenscheibchen ist sie jedenfalls versierter als jeder Koch.
Motto/Kommentar: Dauernd im Wald rumlaufen ist nicht gut für den Teint!
Besonderheiten: Weiß seit Atvia III, warum Schach spielen offiziell eine Sportart ist
Dabei seit: Atvia III
Name: Birgit
Wohnort: Ludwigsburg
Beruf: Betriebswirtin und Hundephysiotherapeutin
Morkai

Morkai


Aufgaben in der Arena: Sergeant des Arenameisters, Gladiator (III), Schuldeneintreiber und Kassenbewacher, Reverend
Zum Charakter: Morkai kam zur Arena als er sich mit Raven darum stritt, wem das Zelt gehört in dem sie beide aufwachten. Seitdem zieht er mit der Arena umher. Er ist ein großer Orkschamane, der mit etlichen seiner toten Verwandten gute Beziehungen pflegt. Wenn es sein muss, dann füttert er seine Gegner auch schon mal mit Frettchen um ihre Erinnerungen wieder wach zu rufen oder pflanzt ihnen die Geister seiner Vorfahren in Fliegengestalt ein. Vorsicht ist allerdings geboten, wenn er nur mal eben nachsehen will ob jemand womöglich von einem Dämon besessen ist. Das Nachsehen wird dabei sehr bildhaft und handgreiflich umgesetzt und das Überleben der Prüfperson ist dabei keine zwingende Notwendigkeit, so lange Morkai sich nur des Ergebnisses sicher sein kann. Er kämpft mit allem was er gerade in die Hände bekommt und war beim Ausspionieren eines fiesen Orkschamanen in Tiwa so erfolgreich, dass er vom Freiherrn von Tiwa fast zum Ritter geschlagen worden wäre. In Gegenden in denen Orks nicht so gern gesehen sind, tritt er mit Gesichtsmaske als Kai Mork auf und hat gelernt den wilden Menschen recht gut darzustellen. In der Arena dient er als Kämpfer, Schiedsrichter, Schamane, hier auch gern Reverend genannt und als Sergeant, der die Truppe im Kampf führt wenn Kul das Kommando nicht selbst führen kann.
Motto/Kommentar: Ich habe 2 Bolde und ich werde sie benutzen.
Besonderheiten: Kämpft mit allem, was er gerade so findet.
Dabei seit: Aemberwyn 2
Name: Nikolas
Wohnort: Ludwigsburg
Beruf: Psychologe und Wirtschaftsinformatiker
Agerius

Agerius


Aufgaben in der Arena: Gladiator (II), Allzweck-Priester, Feuershow, Arena-Sicherheit
Zum Charakter: Agerius ist der Sicherheitschef der Arena. Als solcher trägt er oft schwere Rüstung und eine Menge Waffen mit sich herum, weshalb ihn manche als wandelnden Waffenschrank bezeichnen. Wenn er durch eine Tür nicht durchkommt dann ist sie nicht breit genug!
Vom einem Mann der seinen Glauben verloren hat, hat er sich zu einem Kämpfer für Braxos, dem Gott des Feuers, entwickelt. Als solcher hat er teilweise etwas fanatische Einstellungen, was in der Arena nicht ganz ungefährlich ist. Andererseits hat er seine Qualität, als Priester Zeremonien gestalten zu können, unter anderem bei Maeves und Kuls Hochzeit unter Beweis gestellt. Auch ist er einer der stärksten Kämpfer der Arena und in der Schlacht, wenn man ihn denn lässt, immer in der ersten Reihe zu finden. Wenn man ihn nicht kämpfen läßt wie er will wird er allerdings wütender als der Würger und zickiger als Raven. Dann tut man gut daran ihn irgendwo hin zu scheuchen wo er beschäftigt ist, denn sonst weiß man irgendwann nicht mehr ob er demnächst explodiert.
Motto/Kommentar: Man kann nie genug Messer (Waffen) haben...
Besonderheiten: Wandelndes Waffenarsenal
Dabei seit: DF 2007
Name: Michael
Wohnort: Stuttgart
Beruf: Ingenieur der Elektrotechnik
Leandra

Leandra


Aufgaben in der Arena: Irgendwann groß und stark werden wie ihr Papa und bis dahin den Knuddelfaktor der Arena stellen.
Zum Charakter: Leandra ist die Einzige, die in dieses Leben auf der Strasse, als fahrendes Volk, hineingeboren wurde. Als echtes Schaustellerkind, sie ist die Tochter von Kul und Maeve, hat sie viele Talente und probiert alles aus - ist aber gleichzeitig so flüchtig wie Quecksilber. Mal zeigt sie magisches Talent, dann rennt sie aber lachend weg und becirct nur mit kindlichem Charme Krambambuli für ein paar Süssigkeiten. Unvermutet steht sie mitten in der Arena und kämpft gegen erfahrene Streiter, wird vom roten Avatar gelobt als sie stolz behauptet, bereits ihren Vater besiegen zu können, doch im nächsten Moment ist sie zu schüchtern, um sich beim Bäcker auch nur einen Pfannkuchen zu bestellen. Welches ihrer Talente sich auch immer festigen wird, den Schutz, den ihr jetzt noch die ganze Arena, selbst die unleidigeren unter den Gladiatoren, bietet, wird sie eines Tages sicher selbst nicht unerheblich verstärken.
Motto/Kommentar: Will auch kämpfen!
Besonderheiten: Sie läßt die Arena menschlich wirken und kriegt extra XP's wegen niedlich sein!.
Dabei seit: Winterlager 2003
Name: Fiona
Wohnort: Freiberg a.N.
Beruf: Schulkind
Eldarion

Eldarion, genannt Dobby


Aufgaben in der Arena: Hauself, Gladiator (II)
Zum Charakter: Eldarion ist praktisch. Das sei schon mal vorneweg geschickt. Unser "Schweizer Taschenelf" kann alles und macht alles. Er hilft dabe, Hochzeitsbuffets zuzubereiten, fungiert als Wasserträger bei der Endschlacht, rüstet Besucher der Arena bevor diese überhaupt wissen, dass sie gerüstet werden wollen und ist einfach überall und immer zur Stelle wenn man ihn braucht. Seinen Spitznamen "Dobby" hat er sich selber eingefangen weil er stets behauptet hat, dass er ein Hauself ist. Einziges Manko: Er lässt sich von benachbarten Zwergen entführen . Unübertroffen ist seine Heilkunst wenn es darum geht elfische Körperanhängsel, die in einem Kampf unglücklich abhanden kamen schnell und sicher wieder zu befestigen. Er fürchtet sich auch nicht vor einer angreifenden Orkarmee sondern ist in der Lage, sich ihnen todesmutig in den Weg zu werfen, um seinen Kumpanen den Rückzug zu erleichtern - wofür er sich schon vor Kul verantworten mußte. Schließlich ist es nur ein schmaler Grat zwischen Heldenmut und Todessehnsucht. Das hat ihm jedenfalls den Ruf eingebracht ein wahrhaft furchtloser Berserker/Kamikaze-Elf zu sein, der sich auch nicht vor einem ganzen Rudel anstürmender Orks fürchtet und in seiner gar heldenhaften Art den Rückzug der anderen deckt um sich hierbei todesmutig zu opfern... oder so ähnlich...
Sei es seine Unerschrockenheit (lediglichnach drei Stunden Sklavendiensten bei den Zwergen war er leicht verstört) oder seine unbestrittene Nützlichkeit: vor seiner Ankunft wußte die Arena nicht, daß sie Dobby braucht - und jetzt wüßte sie nicht was sie ohne ihn machen sollte.
Motto/Kommentar: ?
Besonderheiten: Ist der gute Geist der Arena.
Dabei seit: Drachenfest 2009
Name: Karsten
Wohnort: Herrenberg
Beruf: Informatiker
Ariann

Ariann


Aufgaben in der Arena: Gladiatrix (II), Trommlerin
Zum Charakter: Nach einem ziemlich...umtriebigen... Leben, dass die lebenshungrige und immer irgendwie optimistisch wirkende Ariann oft vom Regen in die Traufe geführt hat, stieß sie auf der Suche nach Kameradschaft und Schutz auf die Arena und fühlte sich inmitten der oft hart und grummelig wirkenden Gladiatoren schnell zuhause. Mit grossen Augen und flinken Händen unterwegs scheint Ariann für alles Talent und für jeden Interesse zu haben. Als neueste Arenatin ist sie eifrig darauf bedacht sich ständig nützlich zu machen. Oft erntet sie dafür auch ein verwirrtes Kopfschütteln, vor allem, weil sie all das auch noch mit einem beinah unerschütterlichen Lächeln tut. Nur in Momenten in denen sie sich ganz allein fühlt friert dieses Lächeln manchmal ein. Denjenigen in der Arena, die sich eine gewisse Widerborstigkeit als Lebensstil erkoren haben ist die dauernde gute Laune aber sowieso sehr suspekt. Nur Kinder und Wahnsinnige haben das Recht in der Arena ständig vergnügt zu sein, alles andere ist höchst unnatürlich.
Motto/Kommentar: ?
Besonderheiten: Macht sich bei fast allem irgendwie nützlich.
Dabei seit: Aerion
Name: Rieke
Wohnort: Leonberg
Beruf: Designerin
Vitus

Vitus Rodenkirchen


Aufgaben in der Arena: Zweiter Sergant, Gladiator (I)
Zum Charakter: Vitus Rodenkirchen ist ein alter tiwanischer Sergeant der der Arena bei einem Rekrutentraining für die tiwansche Armee begegnete. Da er kriegsmüde ist und "kurz vor der Rente steht", er aber andererseits bei der Arena einen guten Eindruck hinterlassen hat, hat ihn diese auf Ihr Winterlager eingeladen. Auf dem zehnten Drachenfest hat ihn die Arena in Ihre Reihen aufgenommen.
Motto/Kommentar: ?
Besonderheiten: Kennt sich mit Schildreihen aus.
Dabei seit: Drachenfest 2010
Name: Markus
Wohnort: Leonberg
Beruf: Informatiker
Rhuna

Rhuna



Aufgaben in der Arena: Gladiator (I), Feuershow
Zum Charakter: Rhuna ist eine umherziehende Goldschmiedin, die sich der Arena angeschlossen hat.
Motto/Kommentar: ?
Besonderheiten: ?
Dabei seit: Drachenfest 20010
Name: Tina
Wohnort: Pforzheim
Beruf: Goldschmiedin
Tuilinn

Tuilinn



Aufgaben in der Arena: Gladiator (I), Feuershow
Zum Charakter: Tuilinn ist eine Bardin, die sich der Arena angeschlossen hat.
Motto/Kommentar: Eines Tages würge ich den Würger! ?
Besonderheiten: Schönwetter-Elfe
Dabei seit: Drachenfest 20010
Name: Nathalie
Wohnort: Hamburg
Beruf: Komponistin, Klavierlehrerin




Gladiatoren auf Probe


Samuel

Samuel



Samuel leistete uns schon mehrfach Gesellschaft und ist zu einem geschätzten Reisegefährten der Arena geworden. Wenn er das noch ein wenig länger so hält wird er einfach zwangsrekrutiert.


Weitere Gladiatoren auf Probe




Gäste und Freunde der Arena


Kilia

Kilia



Eine Kriegerin die des öfteren mit der Arena reist!
Wie böse Zungen behaupten ist ihre Quote:
Silence, I kill 'ya!
Grashüpfer

Der Grashüpfer



Gladiator ehrenhalber! Seine Auftritte sind immer eine echte Bereicherung für unsere Show!
Zehir

Zehir



Seit wir mit Zehir auf dem Andurin 2 sehr eng zusammengearbeitet haben zählen wir ihn auch zu den guten Freunden der Arena.
Grüngrasbeissender Wipfelspringer

Grüngrasbeißender Wipfelspringer



o.a. Grüngrasrauchender Wipfelflieger
Salem McGray

Sir Salem McGray



Der einzige Ritter der es wagt mit seiner Platte Schlitten zu fahren.
Sein Lieblingsausruf lautet: "SIEBEN!"
Das Triumvirat

Das Triumvirat



Hier die 3 Anführer des Triumvirats, Hochmeister Bohemunt von Silberburg (von den Sturmbrechern), Lord Cyril Dargen (aus Dargen) und Freiherr Mira Ten Trakon (aus Andurin).
die in der Arena ein Turnier ausgerichtet haben, das die Herren hier beobachten. Durch gegenseitigen Beistand in der Schlacht und bei anderen Problemem hat sich eine Freundschaft zwischen uns und dem Triumvirat entwickelt.
Feuermagier

Der Feuermagier


Aufgaben in der Arena: Beschwört die Feuergeister für die Feuershow.
Hintergrund: Das weiß nicht mal die Arena so genau. Aber er ist gut fürs Geschäft.
Motto/Kommentar:Tanzt ihr Feuergeister, tanzt für mich!
Besonderheiten:Von Kennern gerne als der "Feuerteufel" bezeichnet.


Die Gefallenen und Verschollenen der Arena


Arenaten auf Wanderschaft




Gwendolines Kreaturen


Goorr

Goorr


Aufgaben in der Arena: Gwendolines neues Lieblingsbeast
Zum charakter: Auf dem Winterlager 09 kam auf einmal jemand mit erschrecktem Blick aus dem Wald. Auf einer schneebedeckten Lichtung im Unterholz lagen zerfleischte Wölfe und eine blutige Spur von Ziegenhufen führte vom Ort des Geschehens weg. Gwen zögerte nicht lange und stürzte mit einer Gruppe zur Unterstützung hinaus. Alle anderen zückten skeptisch die Waffen und blieben zurück, aber für sie war das, was sie letztendlich fanden einfach ein armes verlassenes Ziegen... äh... wesen. Seither ist Goorrr dabei, die Lücke, die Kyras Weggehen hinterlassen hat, zu füllen. Er lernt immer besser sprechen, kämpft voller Leidenschaft - lässt sich leider nur nicht wieder bremsen, wenn er mal angefangen hat - und hat sich in Weltenwacht bereits Anerkennung als äusserst unbestechliche Heilerwache gemacht. Die Tatsache, daß seine Diät für eine Ziege äußerst ungewöhnlich ist wird gerne unter den Tisch gekehrt.
Motto/Kommentar: Ich bin Einzelkind!
Besonderheiten: Manchmal ganz schön Werzickig :-)
Dabei seit: Winterlager 09
Name: Normen
Wohnort: Essen
Beruf: Fachkraft für Schutz und Sicherheit
Gwendoline führt den Minotaurus in die Arena

Der Minotaurus


Gwendoline führt den Minotaurus in die Arena
Der Djinn

Der Djinn


Der Djinn ist in der Arena ebenfalls nicht zu unterschätzen.
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